Naprawianie artefaktów

Seria wyzwań projektowych, w których uczniowie naprawią i odtworzą uszkodzone artefakty - dostępne dla subskrybentów PrintLab Classroom - dostępne dla subskrybentów PrintLab Classroom

Zarejestruj się

Omówienie lekcji

W tej 1.godzinnej lekcji uczniowie podejmują szereg wyzwań projektowych w celu naprawy uszkodzonych artefaktów za pomocą danych skanowania 3D i oprogramowania Tinkercad. Po wstępnym wprowadzeniu do skanowania 3D uczniowie otrzymują zeszyt, który poprowadzi ich przez 4 wyzwania. Każde wyzwanie wymaga od uczniów importowania danych STL ze skanowania do Tinkercad, gdzie naprawią lub odtworzą uszkodzony artefakt. Wyzwania mają na celu edukowanie uczniów o możliwościach skanowania 3D dziedzictwa kulturowego, a jako zadanie domowe proszeni są o przygotowanie krótkiego raportu lub prezentacji na temat swoich wyników.

Obszary tematyczne

Lekcja może być włączona do nauki matematyki, sztuki i projektowania, projektowania technologii, historii i informatyki. Materiał może być dostosowany do wieku 8-14. Na platformie lekcji znajduje się obszerna lista standardów.


W tym projekcie uczniowie będą:

  • Rozwijać zrozumienia skanowania 3D w celu zachowania i przywrócenia artefaktów

  • Użyją oprogramowania CAD i danych ze skanowania 3D, aby naprawić i odtworzyć szereg artefaktów

        • Wykorzystają technikę druku 3D do wytwarzania przywróconych artefaktów

        • Wykorzystają wiedzę zdobytą podczas wyzwań projektowych, aby utworzyć raport/prezentację na temat skanowania 3D w poszukiwaniu dziedzictwa kulturowego